Der iPhone Antenna Song
Autor des Artikels: Matias RoskosAus gegebenem Anlass - wobei es vorerst nicht zu einer Rückrufaktion kommt, sondern "nur" zu einem kostenlosen Verteilen von Hüllen für das iPhone4 - hier der "iPhone Antenna Song".
Der Apple-Fluch – iPhone4 vor Rückrufaktion mit 1,5 Milliarden Euro Kosten
Autor des Artikels: Matias RoskosVor wenigen Tagen noch war ich auf die Erfolgsfaktoren des Markenaufbaus bei Apple eingegangen. Unter anderem hatte ich dort geschrieben:
Qualität: Immer wieder setzt Apple neue Qualitätsstandards. Wie jetzt ganz aktuell beim beeindruckenden Display des iPhone 4. Sobald jedoch dieser Punkt vernachlässigt wird, was in den 90ern und wiederum 2004/2005 der Fall war, bekommt das Unternehmen Image- und Umsatzprobleme. Und besinnt sich dann wieder auf diesen Schlüsselfaktor ihres Erfolges: Qualität.
Nun droht ihnen genau dieser Punkt auf die Füße zu fallen. Das iPhone4 ist Schrott. Das bestätigte nun auch ein amerikanisches Testinstitut, das sich das iPhone genauer unter die Lupe genommen hat.
Wie konnte so etwas passieren? Wie kann Apple ein Gerät auf den Markt werfen, dass massive Empfangsprobleme hat? Ich weiß es nicht. Und ich kann es mir nur mit dem enormen Innovationsdruck erklären. Apple will und muss aus dem Eigenverständnis heraus Vorreiter sein. Die Konkurrenz schläft aber nicht und ist Apple mittlerweile dicht auf den Fersen, was Smartphones und Touchpads anbelangt.
Dabei hat dieses Mal die Qualität gelitten. Massiv. Dies könnte Kosten in Höhe von 1,5 Milliarden Euro verursachen, hat ein Analyst von Bernstein Research ausgerechnet (nachzulesen auf n-tv).
Was ich daran so spannend finde, ist nicht nur das Beobachten, wie ungeschickt Apple mit diesem Thema umgeht. Bisher wurde knallhart behauptet, das Problem wäre kein echtes Problem, sondern nur ein kleiner Softwarefehler. Wie nun wird Apple reagieren? Heute ist eine mit Spannung erwartete Pressekonferenz angesetzt. Start 19 Uhr MESZ.
Noch spannender finde ich aber die Tatsache, dass dieses Problem wieder einmal über die Social Media Kanäle blitzschnell nach oben gespült wurde. Über Blogs und dann via Twitter und Facebook fand die Nachricht, dass das iPhone ein massives Empfangsproblem hat, seinen Weg hin zu den Nutzern. Die Viralität des Social Web funktionierte bestens und setzt Apple massiv unter Druck.
Genauso wie das Social Web für einen arbeiten kann, wenn man was Gutes zu bieten hat, kann es einen aber auch blitzschnell darauf hinweisen, dass man Mist gebaut hat. Nichts Schlimmes an sich. Feedback zum Produkt kann zu kundennäheren Produkten und Produktverbesserungen führen. Wenn man denn bereit ist zuzuhören und schnell zu reagieren.
Leider hat Apple auf diese Signale der Nutzer erst einmal nicht hören wollen. Nun ist der Imageschaden immens. Und von Tag zu Tag an dem Apple sich in seiner Trutzburg verschanzt und so tut, als wäre die Welt da draußen so böse zu ihnen, wird der Schaden größer. Apple - ihr habt Mist gebaut! Seht es ein. Gebt es zu. Reagiert, so wie man es von einer innovativen Marke erwartet.
Schauen wir, wie es weiter geht.
Vielen Dank an Ulf Kollwitz für die Illustration zum Artikel!
Ich werde…
Autor des Artikels: Matias RoskosIch werde iPhone-Filmer. Jedenfalls, wenn ich diesen Film sehe... Genial. Nur: Mist - ich hab noch kein iPhone 4. Kann erst im Herbst mein iPhone wechseln. Damn. :)
Dennoch: wunderschön gemachte Werbung. Die mir zeigt - ja, es gibt auch noch gut gemachte Werbung. Und die reicht man dann auch gern an Freunde weiter.
"Apple of My Eye" - an iPhone 4 film - UPDATE: Behind the scenes footage included from Michael Koerbel on Vimeo.
Wunderbare iPhone-App für Kinder
Autor des Artikels: Matias RoskosIch bin "nebenbei" ja auch Papa, wie viele meiner Leser vielleicht wissen. Mein Sohn ist 6 Jahre und das Wichtigste in meinem Leben. Zu 100%. Auch wenn er manchmal zurückstecken muss, wenn Papa auf Reisen ist zu Konferenzen oder bei Kunden in ganz Deutschland.
Als Papa hat man verschiedenste Verpflichtungen. Man ist ja unter anderem auch dazu da, dem Sohn neue spannende Dinge aus der virtuellen Welt zu zeigen. Natürlich, nachdem man mit ihm Baden war oder Fußball gespielt hat. Ich halte übrigens das Spielen draußen, das im echten Leben, für deutlich wichtiger als den Computer. Damit mich hier niemand missversteht. Aber ich denke auch, dass man nicht umhin kommt mit den neuen Möglichkeiten der virtuellen Welt aufzuwachsen. Und wenn man lernt damit umzugehen und es gekonnt dosiert, ist das auch durchaus ein bereicherndes Element.
Mein Sohn liebt mein iPhone. Vermutlich genauso wie ich. Auf jeden Fall ist er immer stolz wie Bolle, wenn er es mal nutzen darf. Meist, um sich auf Youtube eine Wickie-Folge anzuschauen. Oder um gegen mich "Vier gewinnt" zu spielen. Vor kurzem aber habe ich eine neue, geniale App entdeckt. Ich selbst habe schon in meiner Kindheit voll Genuss das Mosaik mit den Abrafaxen gelesen. Und seit einem Jahr hat auch mein Sohn sein Mosaik-Abo. Nun wurden wir in einer Beilage des Heftes (Achtung: Marketing!) darauf hingewiesen, dass es nun auch eine iPhone-App für das Mosaik gibt.
Man kann sich zeitgleich also die aktuelle Folge des Mosaiks mit den Abenteuern der Abrafaxe auf sein iPhone laden. Das kostet 1,59 €. Damit liegt der Audio-Comic 0,81 € unter dem Heft-Preis der Printausgabe. Mein Sohn ist absolut begeistert von der App und hört sich die Folgen immer wieder an. Und vergleicht dann meine Fähigkeiten als Vorleser mit denen auf der App.
Die ersten drei Folgen sind zum Antesten kostenlos, was ich jedem Papa bzw. jeder Mama mit iPhone nur empfehlen kann. Einfach mal die kostenlosen Mosaik-Folgen testen bei ihrem Kind. Und wenn es gefällt, entweder das Heft abonnieren oder ab und zu eine Folge fürs iPhone nachordern.
So schaut für mich zeitgemäßer Umgang eines Verlags mit den Möglichkeiten der virtuellen Welt aus. Der Mosaik-Verlag macht dort gerade verdammt viel verdammt richtig. Mein ehrliches Kompliment. Bitte weiter so. Ich bin begeistert!
Mehr dazu auch in einem langen Beitrag im VisualBlog, in dem ich auch auf die Comicbücher dazu und den großartigen Kinofilm mit Nena eingehe.
iPhone-Apps für die Fußball-WM – 8 Apps unter der Lupe (inklusive 21 Screenshots)
Autor des Artikels: Matias RoskosMit der FIFA Fußball-WM 2010 steht ein absolutes Sport-Großereignis vor der Tür. Ein guter Anlass, um sich einmal die iPhone-Apps anzuschauen, die es dazu gibt. Das iPhone hat sich rasend schnell etabliert und ist Vorreiter in Sachen Smartphones und damit auch der Nutzung von Apps, also kleinen, separaten Programmen, die auf einem solchen Gerät, welches schon lange kein Handy im usprünglichen Sinne mehr ist, laufen.

Dazu muss ich sagen, dass Smartphones und damit vor allem die Nutzung der Apps auf einem Gerät dieser Klasse für mich fester Bestandteil der Social Media Welt sind. App-Nutzung geht meist einher mit Social Media Nutzung. Meist erfolgt ein Zugriff auf Informationen des Internets. Oft ist sharing - also das Teilen von Informationen, Bildern und Videos - fester Bestandteil einer App. Wer also über eine Social Media Strategie nachdenkt oder sich in der Planung befindet, sollte dabei immer auch über Apps für Smartphones nachdenken. Nicht an jeder Stelle mag es dann letzendlich auch Sinn machen. Aber immer häufiger empfehle auch ich eine App gleich beim Start der Aktivitäten auf Facebook, Youtube, Twitter & Co. mit einzubinden.
Ich habe mir 8 Apps angeschaut, die ich für vielversprechend hielt. Komplett außen vor habe ich sämtliche Apps gelassen, die Geld kosten. Es gibt etliche kostenlose, warum soll ich da noch Beträge zwischen 0,79 € und 3,49 € zahlen? Das macht aus meiner Sicht keinen Sinn. Und ich konnte nirgends in den Beschreibungen ein Argument entdecken, doch Geld dafür auszugeben.
Fangen wir gleich mit meinem Favoriten an.
iLiga South Africa
Hinter iLiga steckt die motain GmbH & Co. Kg. Und diese Iphone-App bietet aus meiner Sicht so ziemlich alles, was das Fußball-Herz zur WM in Südafrika begehrt. Nicht umsonst ist sie aktuell die meistgeladene App im iTunes Store für Deutschland.
Selbstverständlich gibt es zu jedem Spiel nicht nur das Resultat, sondern auch einen redaktionellen Live-Ticker. Auch die Mannschaftsaufstellungen findet man hier, mit Bild, Rückennumer und weiteren Infos. Das Einzige was mir an der Stelle fehlt, ist der Heimatverein, bei dem der Spieler unter Vertrag steht.
Wie nicht anders zu erwarten gibt es den News-Bereich. Klasse finde ich zudem den Bereich Videos, inklusive der deutschen Pressekonferenzen! Geplant ist zudem, alle deutschen Tore in 3D anzubieten. Ich bin gespannt, wie das ausschauen wird.
Pocket WM 2010 von freenet
Werbung auf dem iPhone
Autor des Artikels: Matias RoskosWerbung hält zur Zeit massiv Einzug auf dem iPhone! Viele neue Apps und auch Updates von vorhandenen Apps haben nun Werbung mit drauf. Zumeist am unteren Bildschirmrand. Und ich muss sagen: es nervt! Enorm.
Hier mal ein Beispiel. Vier gewinnt. Spiele ich ab und zu ganz gern. Aber wenn es dann so ausschaut wie hier und permanent die Gefahr besteht, dass man mit dem Finger drauf kommt, ist das ein echter Grund für mich kaum noch dieses Spiel zu spielen oder die App gleich komplett zu löschen. Was ich wohl bald machen werde.

Eine Alternative wäre es, die Werbung nur für 5 Sekunden einzublenden und dann verschwinden zu lassen. Oder nach meinen ersten drei Aktionen die Werbung auszublenden. Damit könnte ich leben. Aber permanent auf solch einem kleinen Screen Gefahr zu laufen da drauf zu kommen und dann einfach so aus der App geschmissen zu werden - das sind die guten alten, widerlichen Frontalmarketing-Sitten. Immer mit der Faust rein ins Gesicht. Nein Danke. Es gibt so viel clevere Marketingstrategien...
IKEA-Katalog auf dem iPhone
Autor des Artikels: Matias RoskosNeulich hatte ich ja schon über die gelungene Viral-Aktion auf Facebook von IKEA hingewiesen. Nun bin ich beim Krawattenträger über Folgendes gestolpert: den neuen IKEA-Katalog gibt es iPhone-App.
Damit beweist IKEA erneut, dass sie auf dem richtigen Weg sind. Ich vermisse noch viel zu viele Unternehmen auf dem iPhone. Es ist nicht wirklich kompliziert eine iPhone-App entwickeln zu lassen. Man muss nur die iTunes-Store-Hürde dann nehmen. Aber die stetig steigende Zahl von Smartphone-Besitzern, zu denen das iPhone an vorderster Front gehört, lechzen nach Apps für ihre Geräte. Und für die Marken gibt es kaum eine bessere, weil direktere Methode um einen Kanal hin zum Fan und potentiellen Kunden (und wieder zurück!) zu bauen.
Jetzt fehlt bei IKEA ja fast nur noch eine spannende Crowdsourcing-Strategie. DARAUF hätte ich ja so richtig Lust. Was man sich da alles Geniales einfallen lassen könnte in der Konzeption und bei der Community-Incentivierung.
Alles weitere gibt es hier im IKEA-Online-Katalog.
Die iPhone-App der Zukunft
Autor des Artikels: Matias RoskosSchon vor einiger Zeit schrieb ich in einem Artikel hier:
Die Zukunft des kommerziell erfolgreichen Internets heißt: Applications für Smartphones, die sich die Nutzer gegen Kleinstbeträge aufs Phone ziehen können. Diese Entwicklung ist nicht mehr aufzuhalten und erfordert ein Umdenken vieler Strategen. Noch gibt es viel zu wenige, gute Apps.
Daran hat sich bis heute leider nicht allzu viel geändert. Wie solch eine iPhone-App aussehen kann, zeigen nun die Suicide Girls. "Seduce a SuicideGirl" heißt die zur Zeit wohl heißeste App fürs iPhone.
Suicide Girls ist eine Community, in die man nur mit einem Bezahl-Account hinein kommt. Aus gutem Grund. Denn es geht nicht unbedingt jugendfrei zu. Extrem gut gemachte Fotostrecken mit Mädels, die sich gern unbekleidet zeigen und die fast ausschließlich Tattoos und Piercings haben. Underground, Punk Rock, Gothic sind die Schlagworte, mit denen Suicid Girls ungemein erfolgreich sind. Und die Qualität stimmt. Keine Pornografie. Aber viel Erotik.
Passend zum erfolgreichen Konzept des Portals gibt es nun seit kurzem eine iPhone-App, die es in sich hat. Ein gut produzierter Video-Clip lädt zu Interaktion ein. Man hat immer wieder die Wahl zwischen zwei Möglichkeiten. Wobei eine immer eine Sackgasse ist. Sehr einfach gestrickt, aber dennoch spannend und sehenswert.
So könnte... nein: So WIRD ein Teil der Zukunft kommerziell erfolgreicher Internetanwendungen aussehen.
Denn: man muss diese Anwendung einfach nur mal weiter spinnen. An verschiedenen Punkten des interaktiv gemachten Videoclips gelangt man auf Landingpages. Wo Produkte beworben werden oder Testimonials zu weiterer Interaktion einladen. Oder wo man beispielsweise Tourtickets ordern kann. Gleichzeitig ist es möglich direkt im Videoclip Orders zu generieren. Man kann ein Buch bestellen und als eBook aufs iPhone laden. Man kann die Jeans, die ein Protagonist anhat, sofort ordern. Oder die Schuhe, die Sonnenbrille, die Handtasche. Man kann die Location sich näher anschauen wo gedreht wurde. Warum nicht zu einer Landingpage geleitet werden, die die Urlaubsregion näher beschreibt, in der die Story gedreht wurde. Schöne Grüße nach Oberstaufen, Zell am See oder nach Garmisch-Partenkirchen. Das Ganze dann noch verknüpft mit einer Facebook-Fanpage, wie wir sie zum Beispiel für Garmisch-Partenkirchen betreuen (Bericht dazu gibts hier).
All dies ist bereits machbar! Aber wird bisher nicht eingesetzt. Doch es wird kommen. Die Zukunft gehört den mobilen Endgeräten. Nicht allein dem iPhone. Und Applications wie diese weisen den Weg. Sie sind innovativ und bieten zugleich den notwendigen Spaß, um erfolgreich zu sein.
Mehr dazu auch im VisualBlog.
Neue Comics via iPhone-App
Autor des Artikels: Matias RoskosSchon neulich hatte ich darüber berichtet, dass im Bereich Comics aktuell eine ganze Menge passiert im Internet. Das ist völlig konsequent und gut so. Denn Fans von Comics sind fast nie rein regional ansässig, sondern verteilen sich über die ganze Welt. Da war es in der Vergangenheit eher erstaunlich, wie zögerlich Verlage im Internet versuchten sich zu etablieren und neue Wege zu gehen. Aber Verlage ganz allgemein haben ja so ihre Probleme mit dem Internet und tun sich extrem schwer Erlösmodelle zu entwickeln. Hier nun ein Beispiel, wie es klappen könnte.
Dass übrigens die Zeichner selbst oft wenig Engagement im Netz zeigen, halte ich zwar für einen großen Fehler, kann das aber durchaus nachvollziehen. Sie sind in erster Linie Artists. Sie widmen sich ihrer Kunst und haben mit Marketing und Selbstdarstellung oft nicht viel am Hut. Hier müssen die Verlage den entsprechenden Part mit abdecken.
Auf der ComicOn wurde unter anderem nun eine iPhone-App aus dem Hause Iconology präsentiert (mehr Infos dazu beim Examiner). Ich halte das iPhone für einen der spannendsten Distributionskanäle um in der Zukunft nicht nur Content zum Endnutzer zu bringen, sondern gleichzeitig auch noch sinnvolle Erlösmodelle damit zu koppeln. Der hier beschrittene Weg ist vom Prinzip her der gleiche wie bei Textunes, die versuchen Bücher online zu den Leuten zu bringen.
Eine kostenlose (oder für einen ganz geringen Betrag zu erwerbende) App fürs iPhone wird angeboten. Dazu kann man comiXology kostenlos in Comics reinschnuppern. Gefällt einem das Buch, zeigt einem comiXology den nächstgelegenen Comic-Händler an. Oder man kauft es direkt über comiXology und zieht es auf sein iPhone. Genau dieses Prinzip des Stöberns ist es, was aus meiner Sicht diese Konzepte zum Erfolg führen wird. Man muss nicht etwas kaufen um zu sehen was drin ist. Wie in einer echten Buchhandlung kann ich blättern, schauen, stöbern. Ich kann kostenlos antesten. Gefällt es mir, downloade ich es. Da aber viele Buchnarren (wie ich) gern ein echtes Buch oder Comicheft zuhause stehen haben, läuft es meist darauf hinaus, dass man sich doch das echte Buch kauft. Aber ich lese auch mehr und mehr direkt auf dem iPhone. Das hätte ich vor einem halbe Jahr noch für kaum möglich gehalten. Aber so kann ich auch zwischendurch weiter lesen.
Auf jeden Fall sind genau solche Projekte wie comiXology ein Teil der Zukunft von Verlagen. Das iPhone und vor allem der daran gekoppelte App-Store als Marketingbaustein UND gänzlich neuer, alternativer Vertriebskanal werden ein wichtiger Teil der Zukunft von Künstlern im Bereich Literatur und Comic sein. Daran führt kein Weg vorbei.
Ich stöber jetzt mal weiter auf meinem iPhone bei comiXology. Macht Laune. Danke, Felix, für den tollen Tipp!
Band 2501 Perry Rhodan jetzt fürs iPhone erhältlich
Autor des Artikels: Matias RoskosMit Verzögerung ist nun nach Band 2500 als Prämiere auch Band 2501 von Perry Rhodan via Textunes für das iPhone erhältlich. Kosten: 1,59 €. Eigentlich sollte der aktuellste Band bereits Freitag bereit stehen. Aber die Freigabe durch Apple erfolgte nicht wie erhofft pünktlich. Aber nun endlich ist der Band nicht nur im Zeitschriftenhandel, sondern auch für virtuelle Leser (wie mich) erhältlich. Ich bin gespannt, wie dieses Modell mittelfristig funktionieren wird. 1,59 € ist nicht wenig Geld, Woche für Woche. Aber es liest sich wirklich gut auf dem iPhone. Textunes macht da echt nen verdammt guten Job.


















